ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΤΙΣ ΧΕΛΩΝΕΣ

ΠΑΧΝΙΔΙ ΓΛΩΣΣΑΣ ΜΕ ΤΟ ΨΗΦΙΑΚΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ KIDSPIRATION <Βαλτε στη σειρα τα γραμματα της λέξης ΧΕΛΩΝΑ> ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΨΗΦΙΑΚΌ ΕΡΓΑΛΈΙΟ LEARNING APPS <ΒΑΛΤΕ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΛΕΣΜΕ ΤΟΥΣ ΚΙΝΔΥΝΟΥΣ ΣΤΗΝ ΛΥΠΗΜΕΝΗ ΧΕΛΩΝΑ ΚΑΙ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΛΕΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΚΙΝΔΥΝΟΙ ΣΤΗΝ ΧΑΡΟΥΜΕΝΗ ΧΕΛΩΝΑ …

Ο ΣΙΦΗΣ Ο ΠΟΝΤΙΚΟΣ ΚΑΙ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Ο Σίφης ο Ποντικός και το Διαδίκτυο» είναι ένα μαγικό και τρυφερό παραμύθι, το οποίο μέσα από την ιδιαίτερη αφήγησή του προσεγγίζει τον κόσμο του διαδικτύου, τοποθετώντας τον στις πραγματικές του διαστάσεις. Η αθωότητα του Σίφη προσομοιάζει με την παιδική …

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Κουίζ με αξιολογικό χαρακτήρα Τα παιδιά παίζουν το παιχνίδι “Σώστε τον υπολογιστούλη σας από τους ιούς” που είναι παράλληλα και παιχνίδι μεταγνωστικού ανατροφοδοτισμού Χρειαζόμαστε: έναν υπολογιστή, ερωτήσεις- μαντέματα , εικόνες με ιούς και σύμβολα παπάκια. Αν τα παιδιά απαντήσουν σωστά …

Παγκόσμια ημέρα ασφαλούς πλοήγησης στο διαδίκτυο

Οι 3 παρακάτω δραστηριότητες βασίζονται σε ιδέες από την σελίδα < los ninos Παιδαγωγικό Υλικό και Ιδέες για το Νηπιαγωγείο> Tα παιδιά με Υλικό φτιαγμένο στο WordArt.com ( συννεφόλεξο) δημιουργούν μια αφίσα : < ΑΣΦΑΛΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ 2021> Κόβουν τα γράμματα, …

ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΤΗΣ ΜΕΛΙΣΣΟΥΛΑΣ BEEBOT ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΜΑΣ

Τα παιδιά γνωρίζουν την μελισσούλα, τα κουμπιά της, τις δυνατότητες της και στη συνέχεια πειραματίζονται ώστε να προγραμματίσουν το bee bot για να εκτελέσει συγκεκριμένες απλές διαδρομές στο πλέγμα. Αρχικά σχεδιάζουν την διαδρομή με βελάκια και στην συνέχεια προγραμματίζουν την …

ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟΝ ΚΩΔΙΚΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Η υποενότητα αυτή έχει ως στόχο να γνωρίσουν τα παιδιά βασικές λειτουργίες ενός υπολογιστικού συστήματος λογισμικών, ψηφιακών συσκευών καιπρογραμματισμένων παιχνιδιών. Να αντιληφθούν όπως τα προγραμματισμένα παιχνίδια ότι όλες οι συσκευές ΤΠΕ (και μια απο αυτές τα προγραμματισμένα παιχνίδια) έχουν βασικές …

ΠΡΩΤΗ ΕΠΑΦΗ ΜΕ ΤΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Αφορμή για να εισαχθούν τα παιδιά στη ρομποτική στάθηκε ένα μικρό ρομποτάκι με τηλεχειρηστήριο Μας επισκέπτεται στη τάξη ένα ρομποτάκι. Είναι του Αντώνη ο οποίος αναλαμβάνει και το ρόλο να δείξει στους φίλους του πως δουλεύει με το τηλεχειριστήριο. Τους …