ΑΛΚΥΩΝΙΔΕΣ ΗΜΕΡΕΣ- ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΕΠΟΧΩΝ

Τα παιδιά μαθαίνουν για τις αλκυωνίδες ημέρες και κατασκευάζουν την αλκυώνη. Παρακολουθούν το μύθο της Αλκυώνης Ζωγραφίζουν τι σους άρεσε από τον μύθο της Αλκυώνης Μαθαίνουν την εναλλαγή των εποχών και στη συνέχεια βάζουν με τη σειρά τις καρτέλες με …

Ο ΣΙΦΗΣ Ο ΠΟΝΤΙΚΟΣ ΚΑΙ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Ο Σίφης ο Ποντικός και το Διαδίκτυο» είναι ένα μαγικό και τρυφερό παραμύθι, το οποίο μέσα από την ιδιαίτερη αφήγησή του προσεγγίζει τον κόσμο του διαδικτύου, τοποθετώντας τον στις πραγματικές του διαστάσεις. Η αθωότητα του Σίφη προσομοιάζει με την παιδική …

Παιχνίδια με τους αριθμούς.

Τα παιδιά μαθαίνουν τους αριθμούς από το 10-20. Σχηματίζουν με τουβλάκια τους αριθμούς με βάση την δεκάδα εως το 20 Το Subitize έρχεται στο σχολείο μας Το Subitize είναι η ικανότητα του παιδιού να πει τον αριθμό των αντικειμένων σε …

Ποια λέξη είμαι και από ποιο γράμμα ξεκινώ; Γράμμα Φφ

Οι λέξεις … τα γράμματα … οι ήχοι τους. Τα παιδιά  λύνουν γρίφους που αφορούν γράμματα της αλφαβήτας, αναγνωρίζουν ήχους γραμμάτων, γράφουν λέξεις και τις ζωγραφίζουν (δίπτυχο).  Προβάλλουμε στον υπολογιστή ή στο διαδραστικό πίνακα τις διαφάνειες που παρουσιάζουν γρίφους στους …

Οι πιγκουινοι θέλουν φαγητό.

Τα παιδιά παίρνουν μια καρτέλα με ένα πιγκουίνο που στη κοιλίτσα του έχει έναν αριθμό από το 1-10. Ανάλογα με τον αριθμό ψαρεύουν τόσα ψαράκια και ταίζουν το πεινασμένο πιγκουίνο

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Κουίζ με αξιολογικό χαρακτήρα Τα παιδιά παίζουν το παιχνίδι “Σώστε τον υπολογιστούλη σας από τους ιούς” που είναι παράλληλα και παιχνίδι μεταγνωστικού ανατροφοδοτισμού Χρειαζόμαστε: έναν υπολογιστή, ερωτήσεις- μαντέματα , εικόνες με ιούς και σύμβολα παπάκια. Αν τα παιδιά απαντήσουν σωστά …

Παγκόσμια ημέρα ασφαλούς πλοήγησης στο διαδίκτυο

Οι 3 παρακάτω δραστηριότητες βασίζονται σε ιδέες από την σελίδα < los ninos Παιδαγωγικό Υλικό και Ιδέες για το Νηπιαγωγείο> Tα παιδιά με Υλικό φτιαγμένο στο WordArt.com ( συννεφόλεξο) δημιουργούν μια αφίσα : < ΑΣΦΑΛΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ 2021> Κόβουν τα γράμματα, …

ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΤΗΣ ΜΕΛΙΣΣΟΥΛΑΣ BEEBOT ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΜΑΣ

Τα παιδιά γνωρίζουν την μελισσούλα, τα κουμπιά της, τις δυνατότητες της και στη συνέχεια πειραματίζονται ώστε να προγραμματίσουν το bee bot για να εκτελέσει συγκεκριμένες απλές διαδρομές στο πλέγμα. Αρχικά σχεδιάζουν την διαδρομή με βελάκια και στην συνέχεια προγραμματίζουν την …

ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟΝ ΚΩΔΙΚΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Η υποενότητα αυτή έχει ως στόχο να γνωρίσουν τα παιδιά βασικές λειτουργίες ενός υπολογιστικού συστήματος λογισμικών, ψηφιακών συσκευών καιπρογραμματισμένων παιχνιδιών. Να αντιληφθούν όπως τα προγραμματισμένα παιχνίδια ότι όλες οι συσκευές ΤΠΕ (και μια απο αυτές τα προγραμματισμένα παιχνίδια) έχουν βασικές …

ΠΡΩΤΗ ΕΠΑΦΗ ΜΕ ΤΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Αφορμή για να εισαχθούν τα παιδιά στη ρομποτική στάθηκε ένα μικρό ρομποτάκι με τηλεχειρηστήριο Μας επισκέπτεται στη τάξη ένα ρομποτάκι. Είναι του Αντώνη ο οποίος αναλαμβάνει και το ρόλο να δείξει στους φίλους του πως δουλεύει με το τηλεχειριστήριο. Τους …