Η 28η… με κώδικα!

Σε αυτή τη δραστηριότητα τα παιδιά συνδυάζουν τις γνώσεις τους για την 28η Οκτωβρίου με τον προγραμματισμό και την υπολογιστική σκέψη.<Μια διαφορετική… κωδικο-περιπέτεια!>   Ένα αίνιγμα…Μια απάντηση…Μια εικόνα…Μια διαδρομή…Και ένας Bee-Bot που πρέπει να βρει τον σωστό δρόμο!   Τα παιδιά λύνουν αινίγματα σχετικά με την 28η Οκτωβρίου, εντοπίζουν τη σωστή εικόνα και στη συνέχεια προγραμματίζουν τον Bee-Bot για να φτάσει στον προορισμό του!

Χρειαζόμαστε:

• Bee-Bot
• επιδαπέδιο πλέγμα
• τις 9 εικόνες της δραστηριότητας
• τα αινίγματα
• το ατομικό φύλλο εργασίας

Πώς παίζουμε;

  1. Τοποθετούμε τις 9 εικόνες στις θέσεις του πλέγματος.
  2. Ο/Η εκπαιδευτικός διαβάζει ένα αίνιγμα.
  3. Τα παιδιά ακούν, σκέφτονται και βρίσκουν την απάντηση.
  1. Εντοπίζουν τη σωστή εικόνα πάνω στο πλέγμα.
  2. Παρατηρούν τη θέση του Bee-Bot και σχεδιάζουν τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει.
  3. Προγραμματίζουν τον Bee-Bot με τις κατάλληλες εντολές.
  4. Ελέγχουν αν το ρομποτάκι έφτασε στη σωστή εικόνα.
  5. Αν υπάρχει λάθος, συζητούν, διορθώνουν τον κώδικα και ξαναδοκιμάζουν.

Μετά το παιχνίδιΤα παιδιά ολοκληρώνουν το ατομικό φύλλο εργασίας, σχεδιάζοντας με βέλη τη διαδρομή και αποτυπώνοντας τον κώδικα. Ο/Η εκπαιδευτικός διαβαζει ξανά τα αινίγματα και αυτή τη φορά τα παιδιά σχεδιάζουν τον κώδικα πάνω στο ατομικό φύλλο εργασίας τους.