Γενικός σκοπός
Να εξοικειωθούν τα παιδιά με βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης( ανάλυση προβλήματος, αλγοριθμική σκέψη, αναγνώριση μοτίβων, αυτοματοποίηση) μέσα από δραστηριότητες που σχετίζονται με τον χειμώνα, χιόνι, ζωάκια, διαδρομές στο χιόνι)
ΣΤΟΧΟΣ
Να διευρύνουν τα παιδιά τις δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης μέσω πιο σύνθετων δραστηριοτήτων που συνδυάζουν τις έννοιες που έχουν ήδη διδαχτεί με δημιουργικότητα και φαντασία. Οι δραστηριότητες εισάγουν επιπλέον προκλήσεις και ενθαρρύνουν τα παιδιά να συνδέσουν τις έννοιες της υπολογιστικής σκέψης με την καθημερνή ζωή
Πρώτο εργαστήριο΄
Τίτλος Εισαγωγή στην υπολογιστική σκέψη
Τι είναι το πρόβλημα; Πως βρίσκουμε λύσεις με θέμα το χιόνι και τον χειμώνα
1η δρ:Τι είναι πρόβλημα
Τα παιδιά προβληματίζονται για το πως μπορούν να δημιουργήσουν χιόνι τα ίδια μέσα στηνντάξη. Ακούγονται πολλές ιδέες. Αναζητούν πληροφορίες και στον υπολογιστή. Τελικά αποφασίζουν να δημιουργήσουν χιόνι με την χρήση μαγειρικής σόδας και αφρού ξυρίσματος
Φτιάχνουν τον χιονάνθρωπο τους με το χιόνι
Στην συνέχεια δημιουργούν έναν χιονάνθρωπο επιλέγοντας σχήματα.
Κολλούν τον χιονάνθρωπο τους στο χαρτί, μετρούν και γράφουν τον αριθμό των σχημάτων που επέλεξαν
Τέλος προχωρούν σε σειραθέτηση ζωγραφίζοντας τα στάδια δημιουργίας του χιονανθρώπου τους














