Τα παιδιά συμμετέχουν σε μια unplugged δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς τη χρήση ψηφιακής συσκευής.Δημιουργούμε ένα μεγάλο πλέγμα στο πάτωμα με χαρτοταινία.Σε διάφορα τετράγωνα τοποθετούμε:
🔴 κόκκινο
🟡 κίτρινο
🔵 μπλε
🟢 πράσινο. Ένα παιδί είναι το «ρομπότ».
Ένα δεύτερο παιδί είναι ο «προγραμματιστής» ο οποίος επιλέγει μία «κωδικοποιημένη διαδρομή» π.χ
🟢 → 🟡 → 🟡 → 🔵 → 🔴
Ο προγραμματιστής πρέπει να δώσει οδηγίες όπως
«Προχώρα ένα τετράγωνο μπροστά.»
«Στρίψε δεξιά.»
«Προχώρα δύο βήματα.»
Το παιδί-ρομπότ ακολουθεί τις οδηγίες για να φτάσουν σε έναν συγκεκριμένο στόχο.
Μέσα από το παιχνίδι τα παιδιά μαθαίνουν:
Εντολή → σειρά εντολών → αποτέλεσμα → λάθος → διόρθωση.
Ακριβώς η λογική του coding.Ταυτόχρονα καλλιεργούν την υπολογιστική σκέψη, τον προσανατολισμό και τη συνεργασία.




